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触乐怪话:玩游戏即是要感奋

发布日期:2025-02-07 11:54    点击次数:109

触乐怪话:玩游戏即是要感奋

触乐怪话,每天胡侃和游戏联系的屁事、鬼事、簇新事。

图 / 小罗

前段时刻,受一又友推选,我看罢了日本动画《Gamers 电玩咖!》。动画改编自同名轻演义,报酬了 5 名爱好游戏的高中生之间的恋爱故事。它的卖点在于"五角恋",扮装之间的诬蔑和拉扯相配有意旨道理,爱好者们称其为"电学",对应《白色相簿 2》的"白学"三角恋。我蓝本是冲着"电学"去看的,但作品中恋爱的部分并莫得令我感到悠然。

一般的多角恋作品会强调扭曲和"胃疼",举例因为一个诬蔑,主角作念出了子虚的聘请,然后抱憾终生;又如,主角对两个扮装都有姿色,难以作念出决定,怕伤害到另一个东说念主。总体来说,这类作品的推行调性偏灰色,不雅众可能会站在不同扮装的立场上看待这种恋爱纠葛,伸开"党争"。

《信得过之泪》中的经典画面:女主角不敢抒发我方的情意,假心说我方可爱别东说念主,被躲在柱子背后的男主角听见

但《Gamers 电玩咖!》的推行调性偏暖色,诬蔑和扭曲的情节都以容或的作风演绎出来,强调"笑剧"而不是"恋爱",和一部分恋爱作品受众的预期各别。并且,有扭曲情节就意味着有扮装会受到伤害,但在笑剧服从下,这种伤害推崇得不太彰着,感到深爱的只须扮装的粉丝。

此外,作品中的扮装形象也让东说念主看着眼熟——女主角的塑造太过刻意,品学兼优、家说念优渥,还全程倒贴男主角;女二号既是游戏宅又是游戏建筑者,还和男主角有着共同高明……这种盘算有些刻板,让好多不雅众短少看下去的悬念。

为了搞笑而扭曲,恋爱的滋味就淡了(图为《Gamers 电玩咖!》女三号诬蔑的"五角恋"关系)

但不得不承认,从叙事和献艺角度来看,本作的笑剧服从如实作念出了特质。另一方面,作品中对于游戏的理念也很值获得味。

起首,男主角受女主角邀请加入学校的游戏部,部员们的赢输欲都比拟强,认为玩游戏即是要赢,不赢就莫得乐趣,而男主角认为玩游戏最紧要的是感奋。因此,初期讲和下来,他和部员们相处不太满足,便拒绝加入。但不雅众们都能猜到,对男主角的描述昭着不啻于此——在后续剧情中,他在玩游戏时也推崇出了极强的赢输欲,令女主角感到吃惊。这时他才说,我方并非不看输赢,而是不把输赢看得太重。

男主角在竞技游戏中看风景时被偷遑急杀

而在和女二号交谈时,男主角又给我一种"游戏婆罗门"的嗅觉,两东说念主游戏试吃独有且同样,初见就险些把对方当成了我方的 Soulmate。其后,两边却发现存些具体的理念不太能谈拢,举例男主角以为某部作品的中枢卖点是扮装,女二号以为是音乐——明明是小小的不对,两边却吵得不行开交,男二号劝了女二号半天,才把她劝好。

女二号认为海外追求游戏性、故事性的游戏业界比日本追求"萌"的游戏业界更有不悦

男二号、女三号、女四号等扮装也和男主角存在一些理念上的不同,并发生过一些争论,但总的来说,男主角的心态仍是杰出怒放和包容的。在我看来,恰是对游戏的喜爱和男主角的立场,让 5 名蓝本莫得共同言语的东说念主聚在一皆,成为无话不谈的好一又友。这种心态不是游戏心态,而是一种现实心态,男主角天然和其他东说念主有过矛盾,但他并莫得坏心,也不会对其他东说念主的价值不雅示意扼杀。他聘请接受对方的不同,念念考为什么对方会这么想,从而接洽和对方友好相处的智力论——如若确凿在细枝小节上较劲,蹧跶了在现实中陪同友东说念主和恋东说念主的时刻,反而以珠弹雀。

从动画中抽离出来,回到经济下行和心绪对立加重的现实宇宙,我未免感触,领有这种心态的玩家越来越少了。不外,我仍是但愿,至少在可爱的畛域,东说念主们不错带着包容的心态相处。